Marvel’s Wolverine, sosyal medyadaki eleştirilere rağmen ilk üç günde 1,9 milyon satarak PS5’in en başarılı oyunlarından biri oldu.

Alinea Analytics tarafından paylaşılan ilk satış tahminleri, Marvel’s Wolverine oyununun sosyal medyadaki tartışmalardan bağımsız bir başarı grafiği çizdiğini gösteriyor. Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk üç gün içerisinde 1,9 milyon kopya satarak 130 milyon dolarlık bir gelir hacmine ulaştı.
Bu satışların 1 milyon adedi dijital ön siparişlerden oluşurken, fiziksel satışlar toplam gelirin yüzde 22,9’unu temsil ediyor. Söz konusu oran, 2026 yılında çıkan bir oyun için oldukça dikkat çekici bir seviyede bulunuyor.
Satış Rakamları ve Pazar Performansı
Alinea Analytics verilerine göre Marvel’s Wolverine, Death Stranding 2’nin tüm PS5 yaşam döngüsü boyunca ulaştığı 1,8 milyon kopya ve 129 milyon dolarlık performansı sadece üç günde geride bıraktı. Yapım, 2026 yılında piyasaya sürülen tüm PS5 oyunları arasında gelir bazında altıncı sırada yer alıyor.

Oyun, son üç yılda çıkan neredeyse tüm PS5 oyunlarından daha hızlı bir başlangıç yaptı. Bu alandaki tek istisna, Marvel’s Wolverine’in iki katı satış rakamına ulaşan Insomniac imzalı Marvel’s Spider-Man 2 oldu.
Sucker Punch tarafından geliştirilen Ghost of Yōtei, ilk üç günde Marvel’s Wolverine’den yüzde 6,3 daha az gelir elde ederek en yakın takipçi konumunda kaldı. Diğer PS5 özel oyunları ise bu rakamların oldukça gerisinde seyrediyor.

Death Stranding 2 yüzde 60,3, Astro Bot yüzde 73,3 ve Stellar Blade yüzde 74,9 daha az gelir elde etti. Rise of the Ronin yüzde 80,3, Helldivers 2 ise yüzde 85,5 oranında daha düşük bir satış performansı sergiledi.
Sosyal Medya Algısı ve Oyun Deneyimi
Marvel’s Wolverine, Metacritic üzerinde 77 puan alarak Insomniac Games’in son on yıldaki en düşük puanlı oyunu oldu. Eleştiriler ağırlıklı olarak oyunun doğrusallığı, yönlendirme mekanizmaları ve görsel kimlikteki değişimler üzerine yoğunlaştı.
Ancak oyunu satın alan kitle ile sosyal medyada tartışmaları yürüten kitle arasında belirgin bir fark bulunuyor. Birçok oyuncu, Marvel markası ve geliştirici firmanın geçmişteki başarısı nedeniyle oyunu tercih etti.
Bölgesel fiyatlandırma verileri ise dikkat çekici farklılıkları ortaya koyuyor. Amerika Birleşik Devletleri’nde 70 dolara satılan oyun, İngiltere’de 93,62 dolar, Euro bölgesinde ise 91,84 dolar karşılığında satışa sunuldu.

Kanadalı oyuncular ise 64,30 dolar ödeyerek ABD fiyatının yüzde 7,2 altında bir maliyetle oyuna erişti. ABD, toplam oyuncu kitlesinin yüzde 53’ünü oluştururken, onu yüzde 7 ile İngiltere, yüzde 5 ile Fransa ve yüzde 4 ile Kanada takip ediyor.
Oyunun ikinci yarısında haritaların genişlemesi ve hikaye derinliğinin artması, ilk saatlerdeki eleştirilerin bir kısmını boşa çıkarıyor. Troy Baker, Krizia Bajos ve Liam McIntyre gibi isimlerin seslendirmeleri, oyunun anlatı kalitesini üst seviyeye taşıyor.
Marvel’s Wolverine, Marathon ve Saros gibi başarısız lansmanların ardından Sony’nin birinci taraf oyun takviminde önemli bir yükü üstleniyor. Sizce Marvel’s Wolverine hakkındaki sosyal medya eleştirileri, oyunun uzun vadeli başarısını etkileyecek mi?
Source link